En los márgenes del mito
Hibridaciones de la mitología clásica en la cultura de masas contemporánea
Helena González-Vaquerizo ; Luis Unceta GómezFICHA TÉCNICA
- Editorial: Catarata
- ISBN: 978-84-1352-433-7
- Fecha de edición: 2022
- Idioma: Castellano
- Encuadernación: Rústica
- Dimensiones:
16 cm x 24 cm
- Nº páginas: 320
-
Materias: Arte, cine & teatro / Ensayo / Feminismo & Género / Género no binario / Sexualidad / Trans* /
En los márgenes del mito
Hibridaciones de la mitología clásica en la cultura de masas contemporánea
Helena González-Vaquerizo
;Luis Unceta Gómez
Formato papel
[Agotado temporalmente en papel]pvp.21,50 €
Los mitos grecorromanos sirven para explicar y reflexionar sobre aspectos de nuestro mundo contemporáneo, nuestros esquemas de valores y nuestras preocupaciones.
Quizás uno de los rasgos más distintivos de los mitos, aquello que los convierte en “clásicos”, es el de su capacidad para ser reinterpretados por culturas y sociedades diferentes de aquellas que los crearon, abriéndose a nuevos contextos y significados. ¿De qué modo los mitos grecorromanos sirven para explicar y reflexionar sobre aspectos de nuestro mundo contemporáneo? ¿Cómo se usan, reelaboran y reformulan en la actual cultura de masas? A partir del concepto de “hibridación”, este volumen se propone indagar en la amplia variedad de identidades liminales y en los márgenes que nos ofrece la cultura clásica: las de los seres monstruosos (Medusa, Medea, Lamia), en la frontera entre lo animal y lo humano (sátiros), lo masculino y lo femenino (Endimión, Tiresias), la vida y la muerte (Perséfone). Además, la mitología proporciona interesantes ejemplos de lo que hoy llamamos “sexualidades alternativas”, “géneros fluidos” y “utopías de género”. Una hibridación que también se refleja en la multitud de formatos explorados en este libro, tomando como referentes obras inspiradas en la mitología clásica: cine, series de televisión y fanfictions, puestas en escena, danza y performance, artes plásticas, literatura juvenil, cómic y novela gráfica, videojuegos y redes sociales. Con ello se ha querido poner de relieve las interferencias entre alta y baja cultura, entre cultura dominante y contracultura, entre normatividad y transgresión, y cómo esta condición híbrida puede ayudarnos a comprender qué pueden decirnos los modelos clásicos sobre nosotros mismos.
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